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期末作业用bootstrap、css、html、jQuery开发的THINKPHP网上名画拍卖系统系统设计实现,思路分享

发布时间:2023-04-28 01:34:36

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今天将为大家分析一个THINKPHP网上名画拍卖系统,THINKPHP网上名画拍卖系统项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为eclipse。


系统中公告添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加公告页面,输入公告详细信息,包括内容、大图、公告id、标题、公告、。点击添加公告 页面的添加按钮,将公告信息添加到gonggao表中,返回页面添加公告信息成功。对应核心代码如下:

控制层核心代码:

//接受用户发起的addgonggao请求

@RequestMapping(value = "addgonggaoact")

//调用公告服务层的添加请求

gonggaoservice.addgonggaoact(request, session);

服务层核心代码:

//调用gonggaodao的insert方法将公告信息插入gonggao表中

gonggaodao.insert(gonggao);

//返回页面添加公告成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加公告成功");



在公告管理页面中,通过点击修改公告按钮,将id提交到服务器中,查询出详细的公告信息,展示到修改公告页面。在修改公告页面中完善修改内容后点击修改公告按钮,将公告数据提交到服务器中。用例描述如表所示。

表修改公告用例描述

用例名称修改公告用例
参与者用户
用例概述本用例用于用户修改公告
前置条件用户成功登陆系统
事件基础用户操作系统反馈
 用户登陆系统、跳转到公告管理页面、点击修改公告按钮、完善公告修改内容、点击修改公告按钮提示用户登陆成功、获取公告信息,并展示到公告管理页面、查询公告详细信息,展示到修改公告页面、返回修改公告成功信息

 



系统中名画评论添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加名画评论页面,输入名画评论详细信息,包括内容、评论人名字、名画评论、评论时间、评论id、名画、名画id、。点击添加名画评论 页面的添加按钮,将名画评论信息添加到minghuapinglun表中,返回页面添加名画评论信息成功。对应核心代码如下:

控制层核心代码:

//接受用户发起的addminghuapinglun请求

@RequestMapping(value = "addminghuapinglunact")

//调用名画评论服务层的添加请求

minghuapinglunservice.addminghuapinglunact(request, session);

服务层核心代码:

//调用minghuapinglundao的insert方法将名画评论信息插入minghuapinglun表中

minghuapinglundao.insert(minghuapinglun);

//返回页面添加名画评论成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加名画评论成功");



在名画评论管理页面中,通过点击修改名画评论按钮,将id提交到服务器中,查询出详细的名画评论信息,展示到修改名画评论页面。在修改名画评论页面中完善修改内容后点击修改名画评论按钮,将名画评论数据提交到服务器中。用例描述如表所示。

表修改名画评论用例描述

用例名称修改名画评论用例
参与者用户
用例概述本用例用于用户修改名画评论
前置条件用户成功登陆系统
事件基础用户操作系统反馈
 用户登陆系统、跳转到名画评论管理页面、点击修改名画评论按钮、完善名画评论修改内容、点击修改名画评论按钮提示用户登陆成功、获取名画评论信息,并展示到名画评论管理页面、查询名画评论详细信息,展示到修改名画评论页面、返回修改名画评论成功信息

 



系统中名画添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加名画页面,输入名画详细信息,包括简介、截止时间、测试文件、名字、名画、价格、当前时间、画家id、画家、图片、。点击添加名画 页面的添加按钮,将名画信息添加到minghua表中,返回页面添加名画信息成功。对应核心代码如下:

控制层核心代码:

//接受用户发起的addminghua请求

@RequestMapping(value = "addminghuaact")

//调用名画服务层的添加请求

minghuaservice.addminghuaact(request, session);

服务层核心代码:

//调用minghuadao的insert方法将名画信息插入minghua表中

minghuadao.insert(minghua);

//返回页面添加名画成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加名画成功");



在名画管理页面中,通过点击修改名画按钮,将id提交到服务器中,查询出详细的名画信息,展示到修改名画页面。在修改名画页面中完善修改内容后点击修改名画按钮,将名画数据提交到服务器中。用例描述如表所示。

表修改名画用例描述

用例名称修改名画用例
参与者用户
用例概述本用例用于用户修改名画
前置条件用户成功登陆系统
事件基础用户操作系统反馈
 用户登陆系统、跳转到名画管理页面、点击修改名画按钮、完善名画修改内容、点击修改名画按钮提示用户登陆成功、获取名画信息,并展示到名画管理页面、查询名画详细信息,展示到修改名画页面、返回修改名画成功信息

 



系统中画家添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加画家页面,输入画家详细信息,包括年龄、简介、性别、密码、账号、画家、名字、。点击添加画家 页面的添加按钮,将画家信息添加到huajia表中,返回页面添加画家信息成功。对应核心代码如下:

控制层核心代码:

//接受用户发起的addhuajia请求

@RequestMapping(value = "addhuajiaact")

//调用画家服务层的添加请求

huajiaservice.addhuajiaact(request, session);

服务层核心代码:

//调用huajiadao的insert方法将画家信息插入huajia表中

huajiadao.insert(huajia);

//返回页面添加画家成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加画家成功");



在画家管理页面中,通过点击修改画家按钮,将id提交到服务器中,查询出详细的画家信息,展示到修改画家页面。在修改画家页面中完善修改内容后点击修改画家按钮,将画家数据提交到服务器中。用例描述如表所示。

表修改画家用例描述

用例名称修改画家用例
参与者用户
用例概述本用例用于用户修改画家
前置条件用户成功登陆系统
事件基础用户操作系统反馈
 用户登陆系统、跳转到画家管理页面、点击修改画家按钮、完善画家修改内容、点击修改画家按钮提示用户登陆成功、获取画家信息,并展示到画家管理页面、查询画家详细信息,展示到修改画家页面、返回修改画家成功信息

 



系统中管理员添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加管理员页面,输入管理员详细信息,包括管理员、账号、密码、。点击添加管理员 页面的添加按钮,将管理员信息添加到admin表中,返回页面添加管理员信息成功。对应核心代码如下:

控制层核心代码:

//接受用户发起的addadmin请求

@RequestMapping(value = "addadminact")

//调用管理员服务层的添加请求

adminservice.addadminact(request, session);

服务层核心代码:

//调用admindao的insert方法将管理员信息插入admin表中

admindao.insert(admin);

//返回页面添加管理员成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加管理员成功");



在管理员管理页面中,通过点击修改管理员按钮,将id提交到服务器中,查询出详细的管理员信息,展示到修改管理员页面。在修改管理员页面中完善修改内容后点击修改管理员按钮,将管理员数据提交到服务器中。用例描述如表所示。

表修改管理员用例描述

用例名称修改管理员用例
参与者用户
用例概述本用例用于用户修改管理员
前置条件用户成功登陆系统
事件基础用户操作系统反馈
 用户登陆系统、跳转到管理员管理页面、点击修改管理员按钮、完善管理员修改内容、点击修改管理员按钮提示用户登陆成功、获取管理员信息,并展示到管理员管理页面、查询管理员详细信息,展示到修改管理员页面、返回修改管理员成功信息

 



系统中拍卖价添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加拍卖价页面,输入拍卖价详细信息,包括用户id、用户、名画id、价格、拍卖价id、状态、名画、。点击添加拍卖价 页面的添加按钮,将拍卖价信息添加到paimaijia表中,返回页面添加拍卖价信息成功。对应核心代码如下:

控制层核心代码:

//接受用户发起的addpaimaijia请求

@RequestMapping(value = "addpaimaijiaact")

//调用拍卖价服务层的添加请求

paimaijiaservice.addpaimaijiaact(request, session);

服务层核心代码:

//调用paimaijiadao的insert方法将拍卖价信息插入paimaijia表中

paimaijiadao.insert(paimaijia);

//返回页面添加拍卖价成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加拍卖价成功");



在拍卖价管理页面中,通过点击修改拍卖价按钮,将id提交到服务器中,查询出详细的拍卖价信息,展示到修改拍卖价页面。在修改拍卖价页面中完善修改内容后点击修改拍卖价按钮,将拍卖价数据提交到服务器中。用例描述如表所示。

表修改拍卖价用例描述

用例名称修改拍卖价用例
参与者用户
用例概述本用例用于用户修改拍卖价
前置条件用户成功登陆系统
事件基础用户操作系统反馈
 用户登陆系统、跳转到拍卖价管理页面、点击修改拍卖价按钮、完善拍卖价修改内容、点击修改拍卖价按钮提示用户登陆成功、获取拍卖价信息,并展示到拍卖价管理页面、查询拍卖价详细信息,展示到修改拍卖价页面、返回修改拍卖价成功信息

 



系统中用户添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加用户页面,输入用户详细信息,包括名字、账号、性别、用户、用户id、年龄、密码、。点击添加用户 页面的添加按钮,将用户信息添加到yonghu表中,返回页面添加用户信息成功。对应核心代码如下:

控制层核心代码:

//接受用户发起的addyonghu请求

@RequestMapping(value = "addyonghuact")

//调用用户服务层的添加请求

yonghuservice.addyonghuact(request, session);

服务层核心代码:

//调用yonghudao的insert方法将用户信息插入yonghu表中

yonghudao.insert(yonghu);

//返回页面添加用户成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加用户成功");



在用户管理页面中,通过点击修改用户按钮,将id提交到服务器中,查询出详细的用户信息,展示到修改用户页面。在修改用户页面中完善修改内容后点击修改用户按钮,将用户数据提交到服务器中。用例描述如表所示。

表修改用户用例描述

用例名称修改用户用例
参与者用户
用例概述本用例用于用户修改用户
前置条件用户成功登陆系统
事件基础用户操作系统反馈
 用户登陆系统、跳转到用户管理页面、点击修改用户按钮、完善用户修改内容、点击修改用户按钮提示用户登陆成功、获取用户信息,并展示到用户管理页面、查询用户详细信息,展示到修改用户页面、返回修改用户成功信息

 



系统中收藏添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加收藏页面,输入收藏详细信息,包括收藏、名画id、用户、用户id、名画、。点击添加收藏 页面的添加按钮,将收藏信息添加到shoucang表中,返回页面添加收藏信息成功。对应核心代码如下:

控制层核心代码:

//接受用户发起的addshoucang请求

@RequestMapping(value = "addshoucangact")

//调用收藏服务层的添加请求

shoucangservice.addshoucangact(request, session);

服务层核心代码:

//调用shoucangdao的insert方法将收藏信息插入shoucang表中

shoucangdao.insert(shoucang);

//返回页面添加收藏成功提示信息

request.setAttribute("message", "添加收藏成功");



在收藏管理页面中,通过点击修改收藏按钮,将id提交到服务器中,查询出详细的收藏信息,展示到修改收藏页面。在修改收藏页面中完善修改内容后点击修改收藏按钮,将收藏数据提交到服务器中。用例描述如表所示。

表修改收藏用例描述

用例名称修改收藏用例
参与者用户
用例概述本用例用于用户修改收藏
前置条件用户成功登陆系统
事件基础用户操作系统反馈
 用户登陆系统、跳转到收藏管理页面、点击修改收藏按钮、完善收藏修改内容、点击修改收藏按钮提示用户登陆成功、获取收藏信息,并展示到收藏管理页面、查询收藏详细信息,展示到修改收藏页面、返回修改收藏成功信息

 



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