发布时间:2023-04-28 08:28:46
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今天将为大家分析一个博物馆管理系统,博物馆管理系统项目使用框架为SPRINGBOOTJSP,选用开发工具为idea。
管理员在文创中心管理页面,查询出所有的文创中心信息后,在对应的文创中心信息后,点击修改按钮,可以将文创中心id信息提交到服务器的文创中心控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收文创中心id信息后使用select方法查询出对应的文创中心信息。并保存到request的creation信息中,返回修改文创中心页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Creation控制层的修改Creation方法
logger.debug("CreationController.updateCreation ......");
//使用select方法根据id获取文创中心信息
Creation creation= creationdao.selectByPrimaryKey(id);
//将文创中心信息保存到request的creation字段中
request.setAttribute("creation", creation);
//返回修改文创中心页面
return "updatecreation";
在修改文创中心页面,输入修改后的文创中心信息,点击提交按钮将更新后的文创中心信息提交到服务器后,使用修改文创中心方法进行接收。接收字段包括描述、文创中心id、文创中心、添加时间、数量、配图、标题、,完成修改后,将给出页面提示信息修改文创中心信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Creation控制层的修改Creation方法
logger.debug("CreationController.updateCreationact ......");
//使用update方法根据id修改文创中心信息
creationdao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改文创中心成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回文创中心管理页面
return "forward:/creationmanage.action";
文创中心模块主要为对系统中的文创中心信息进行操作,包括了添加文创中心、修改文创中心、删除文创中心、查询文创中心。文创中心与数据库中的creation对应。
管理员在预约管理页面,查询出所有的预约信息后,在对应的预约信息后,点击修改按钮,可以将预约id信息提交到服务器的预约控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收预约id信息后使用select方法查询出对应的预约信息。并保存到request的appointment信息中,返回修改预约页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Appointment控制层的修改Appointment方法
logger.debug("AppointmentController.updateAppointment ......");
//使用select方法根据id获取预约信息
Appointment appointment= appointmentdao.selectByPrimaryKey(id);
//将预约信息保存到request的appointment字段中
request.setAttribute("appointment", appointment);
//返回修改预约页面
return "updateappointment";
在修改预约页面,输入修改后的预约信息,点击提交按钮将更新后的预约信息提交到服务器后,使用修改预约方法进行接收。接收字段包括描述、预约id、用户id、用户、预约日期、预约、标题、,完成修改后,将给出页面提示信息修改预约信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Appointment控制层的修改Appointment方法
logger.debug("AppointmentController.updateAppointmentact ......");
//使用update方法根据id修改预约信息
appointmentdao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改预约成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回预约管理页面
return "forward:/appointmentmanage.action";
预约模块主要为对系统中的预约信息进行操作,包括了添加预约、修改预约、删除预约、查询预约。预约与数据库中的appointment对应。
管理员在留言管理页面,查询出所有的留言信息后,在对应的留言信息后,点击修改按钮,可以将留言id信息提交到服务器的留言控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收留言id信息后使用select方法查询出对应的留言信息。并保存到request的lemessage信息中,返回修改留言页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Lemessage控制层的修改Lemessage方法
logger.debug("LemessageController.updateLemessage ......");
//使用select方法根据id获取留言信息
Lemessage lemessage= lemessagedao.selectByPrimaryKey(id);
//将留言信息保存到request的lemessage字段中
request.setAttribute("lemessage", lemessage);
//返回修改留言页面
return "updatelemessage";
在修改留言页面,输入修改后的留言信息,点击提交按钮将更新后的留言信息提交到服务器后,使用修改留言方法进行接收。接收字段包括标题、内容、留言、状态、留言id、用户、留言时间、,完成修改后,将给出页面提示信息修改留言信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Lemessage控制层的修改Lemessage方法
logger.debug("LemessageController.updateLemessageact ......");
//使用update方法根据id修改留言信息
lemessagedao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改留言成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回留言管理页面
return "forward:/lemessagemanage.action";
留言模块主要为对系统中的留言信息进行操作,包括了添加留言、修改留言、删除留言、查询留言。留言与数据库中的lemessage对应。
管理员在订单管理页面,查询出所有的订单信息后,在对应的订单信息后,点击修改按钮,可以将订单id信息提交到服务器的订单控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收订单id信息后使用select方法查询出对应的订单信息。并保存到request的orders信息中,返回修改订单页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Orders控制层的修改Orders方法
logger.debug("OrdersController.updateOrders ......");
//使用select方法根据id获取订单信息
Orders orders= ordersdao.selectByPrimaryKey(id);
//将订单信息保存到request的orders字段中
request.setAttribute("orders", orders);
//返回修改订单页面
return "updateorders";
在修改订单页面,输入修改后的订单信息,点击提交按钮将更新后的订单信息提交到服务器后,使用修改订单方法进行接收。接收字段包括文物、用户、状态、订单id、文物id、数量、订单、,完成修改后,将给出页面提示信息修改订单信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Orders控制层的修改Orders方法
logger.debug("OrdersController.updateOrdersact ......");
//使用update方法根据id修改订单信息
ordersdao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改订单成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回订单管理页面
return "forward:/ordersmanage.action";
订单模块主要为对系统中的订单信息进行操作,包括了添加订单、修改订单、删除订单、查询订单。订单与数据库中的orders对应。
管理员在用户管理页面,查询出所有的用户信息后,在对应的用户信息后,点击修改按钮,可以将用户id信息提交到服务器的用户控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收用户id信息后使用select方法查询出对应的用户信息。并保存到request的user信息中,返回修改用户页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为User控制层的修改User方法
logger.debug("UserController.updateUser ......");
//使用select方法根据id获取用户信息
User user= userdao.selectByPrimaryKey(id);
//将用户信息保存到request的user字段中
request.setAttribute("user", user);
//返回修改用户页面
return "updateuser";
在修改用户页面,输入修改后的用户信息,点击提交按钮将更新后的用户信息提交到服务器后,使用修改用户方法进行接收。接收字段包括名字、用户、账号、性别、年龄、密码、,完成修改后,将给出页面提示信息修改用户信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为User控制层的修改User方法
logger.debug("UserController.updateUseract ......");
//使用update方法根据id修改用户信息
userdao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改用户成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回用户管理页面
return "forward:/usermanage.action";
用户模块主要为对系统中的用户信息进行操作,包括了添加用户、修改用户、删除用户、查询用户。用户与数据库中的user对应。
管理员在公告管理页面,查询出所有的公告信息后,在对应的公告信息后,点击修改按钮,可以将公告id信息提交到服务器的公告控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收公告id信息后使用select方法查询出对应的公告信息。并保存到request的notice信息中,返回修改公告页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Notice控制层的修改Notice方法
logger.debug("NoticeController.updateNotice ......");
//使用select方法根据id获取公告信息
Notice notice= noticedao.selectByPrimaryKey(id);
//将公告信息保存到request的notice字段中
request.setAttribute("notice", notice);
//返回修改公告页面
return "updatenotice";
在修改公告页面,输入修改后的公告信息,点击提交按钮将更新后的公告信息提交到服务器后,使用修改公告方法进行接收。接收字段包括配图、公告id、发布时间、标题、内容、,完成修改后,将给出页面提示信息修改公告信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Notice控制层的修改Notice方法
logger.debug("NoticeController.updateNoticeact ......");
//使用update方法根据id修改公告信息
noticedao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改公告成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回公告管理页面
return "forward:/noticemanage.action";
公告模块主要为对系统中的公告信息进行操作,包括了添加公告、修改公告、删除公告、查询公告。公告与数据库中的notice对应。
管理员在文物评价管理页面,查询出所有的文物评价信息后,在对应的文物评价信息后,点击修改按钮,可以将文物评价id信息提交到服务器的文物评价控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收文物评价id信息后使用select方法查询出对应的文物评价信息。并保存到request的culturalpinglun信息中,返回修改文物评价页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Culturalpinglun控制层的修改Culturalpinglun方法
logger.debug("CulturalpinglunController.updateCulturalpinglun ......");
//使用select方法根据id获取文物评价信息
Culturalpinglun culturalpinglun= culturalpinglundao.selectByPrimaryKey(id);
//将文物评价信息保存到request的culturalpinglun字段中
request.setAttribute("culturalpinglun", culturalpinglun);
//返回修改文物评价页面
return "updateculturalpinglun";
在修改文物评价页面,输入修改后的文物评价信息,点击提交按钮将更新后的文物评价信息提交到服务器后,使用修改文物评价方法进行接收。接收字段包括文物评价、评论人名字、评价id、文物、文物id、评论人id、评论时间、,完成修改后,将给出页面提示信息修改文物评价信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Culturalpinglun控制层的修改Culturalpinglun方法
logger.debug("CulturalpinglunController.updateCulturalpinglunact ......");
//使用update方法根据id修改文物评价信息
culturalpinglundao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改文物评价成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回文物评价管理页面
return "forward:/culturalpinglunmanage.action";
文物评价模块主要为对系统中的文物评价信息进行操作,包括了添加文物评价、修改文物评价、删除文物评价、查询文物评价。文物评价与数据库中的culturalpinglun对应。
管理员在管理员管理页面,查询出所有的管理员信息后,在对应的管理员信息后,点击修改按钮,可以将管理员id信息提交到服务器的管理员控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收管理员id信息后使用select方法查询出对应的管理员信息。并保存到request的admin信息中,返回修改管理员页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Admin控制层的修改Admin方法
logger.debug("AdminController.updateAdmin ......");
//使用select方法根据id获取管理员信息
Admin admin= admindao.selectByPrimaryKey(id);
//将管理员信息保存到request的admin字段中
request.setAttribute("admin", admin);
//返回修改管理员页面
return "updateadmin";
在修改管理员页面,输入修改后的管理员信息,点击提交按钮将更新后的管理员信息提交到服务器后,使用修改管理员方法进行接收。接收字段包括管理员id、账号、管理员、,完成修改后,将给出页面提示信息修改管理员信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Admin控制层的修改Admin方法
logger.debug("AdminController.updateAdminact ......");
//使用update方法根据id修改管理员信息
admindao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改管理员成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回管理员管理页面
return "forward:/adminmanage.action";
管理员模块主要为对系统中的管理员信息进行操作,包括了添加管理员、修改管理员、删除管理员、查询管理员。管理员与数据库中的admin对应。
管理员在文物管理页面,查询出所有的文物信息后,在对应的文物信息后,点击修改按钮,可以将文物id信息提交到服务器的文物控制层中。在控制层中通过update方法进行接收,接收文物id信息后使用select方法查询出对应的文物信息。并保存到request的cultural信息中,返回修改文物页面进行展示。此部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Cultural控制层的修改Cultural方法
logger.debug("CulturalController.updateCultural ......");
//使用select方法根据id获取文物信息
Cultural cultural= culturaldao.selectByPrimaryKey(id);
//将文物信息保存到request的cultural字段中
request.setAttribute("cultural", cultural);
//返回修改文物页面
return "updatecultural";
在修改文物页面,输入修改后的文物信息,点击提交按钮将更新后的文物信息提交到服务器后,使用修改文物方法进行接收。接收字段包括发布时间、描述、封面、文物、文物id、标题、,完成修改后,将给出页面提示信息修改文物信息成功。该部分核心代码如下:
//输出日志信息,当前使用方法为Cultural控制层的修改Cultural方法
logger.debug("CulturalController.updateCulturalact ......");
//使用update方法根据id修改文物信息
culturaldao.updateByPrimaryKeySelective(fenlei);
//将修改文物成功信息保存到request的message字段中
request.setAttribute("message", "修改分类信息成功");
//返回文物管理页面
return "forward:/culturalmanage.action";
文物模块主要为对系统中的文物信息进行操作,包括了添加文物、修改文物、删除文物、查询文物。文物与数据库中的cultural对应。
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