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Java进行设计基于Web的动漫平台的设计与实现项目,毕业设计推荐项目查看

发布时间:2023-04-29 07:39:57

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今天将为大家分析一个基于Web的动漫平台的设计与实现,基于Web的动漫平台的设计与实现项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。


添加动漫图书信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加动漫图书信息用例描述表

编号1-x用例名称添加动漫图书信息
使用人员用户
输入名称、类型、动漫图书、种类、
系统响应系统提示添加动漫图书信息成功,并跳转动漫图书管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加动漫图书
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入动漫图书信息,进行提交 3.系统校验动漫图书信息 4.插入动漫图书到数据库dongmantushu表中 5.返回页面添加动漫图书成功信息,跳转到动漫图书管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的动漫图书信息进行修改,其实现步骤为通过动漫图书id获取动漫图书详细信息,对动漫图书信息进行修改,点击修改按钮完成动漫图书信息修改操作。在DongmantushuController中获取Dongmantushu的id信息,根据id信息调用DongmantushuMapper的selectById方法获取动漫图书详细信息。将修改后的动漫图书信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

动漫图书控制层核心代码:

//接受用户发起的updatedongmantushu请求

@RequestMapping(value = "updatedongmantushuact")

//调用动漫图书服务层的修改请求

dongmantushuservice.updatedongmantushuact(request, session);

动漫图书服务层核心代码:

//调用dongmantushudao的update方法根据动漫图书id修改动漫图书信息

dongmantushudao.update(dongmantushu);

//返回页面修改动漫图书成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改动漫图书成功");



添加动漫电影信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加动漫电影信息用例描述表

编号1-x用例名称添加动漫电影信息
使用人员用户
输入类型、动漫电影id、动漫电影、名称、
系统响应系统提示添加动漫电影信息成功,并跳转动漫电影管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加动漫电影
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入动漫电影信息,进行提交 3.系统校验动漫电影信息 4.插入动漫电影到数据库dongmandianying表中 5.返回页面添加动漫电影成功信息,跳转到动漫电影管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的动漫电影信息进行修改,其实现步骤为通过动漫电影id获取动漫电影详细信息,对动漫电影信息进行修改,点击修改按钮完成动漫电影信息修改操作。在DongmandianyingController中获取Dongmandianying的id信息,根据id信息调用DongmandianyingMapper的selectById方法获取动漫电影详细信息。将修改后的动漫电影信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

动漫电影控制层核心代码:

//接受用户发起的updatedongmandianying请求

@RequestMapping(value = "updatedongmandianyingact")

//调用动漫电影服务层的修改请求

dongmandianyingservice.updatedongmandianyingact(request, session);

动漫电影服务层核心代码:

//调用dongmandianyingdao的update方法根据动漫电影id修改动漫电影信息

dongmandianyingdao.update(dongmandianying);

//返回页面修改动漫电影成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改动漫电影成功");



添加管理员信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加管理员信息用例描述表

编号1-x用例名称添加管理员信息
使用人员用户
输入密码、管理员id、账号、
系统响应系统提示添加管理员信息成功,并跳转管理员管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加管理员
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入管理员信息,进行提交 3.系统校验管理员信息 4.插入管理员到数据库admin表中 5.返回页面添加管理员成功信息,跳转到管理员管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的管理员信息进行修改,其实现步骤为通过管理员id获取管理员详细信息,对管理员信息进行修改,点击修改按钮完成管理员信息修改操作。在AdminController中获取Admin的id信息,根据id信息调用AdminMapper的selectById方法获取管理员详细信息。将修改后的管理员信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

管理员控制层核心代码:

//接受用户发起的updateadmin请求

@RequestMapping(value = "updateadminact")

//调用管理员服务层的修改请求

adminservice.updateadminact(request, session);

管理员服务层核心代码:

//调用admindao的update方法根据管理员id修改管理员信息

admindao.update(admin);

//返回页面修改管理员成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改管理员成功");



添加用户信息用例描述,具体用例描述如表2-x所示:

表2-x添加用户信息用例描述表

编号1-x用例名称添加用户信息
使用人员用户
输入姓名、爱好、权限、密码、年龄、用户id、账号、用户、
系统响应系统提示添加用户信息成功,并跳转用户管理页面
前置条件用户登录后置条件用户成功添加用户
交互行为1.用户登录系统 2.用户输入用户信息,进行提交 3.系统校验用户信息 4.插入用户到数据库yonghu表中 5.返回页面添加用户成功信息,跳转到用户管理页面
特别说明用户需先登录

 



对已有的用户信息进行修改,其实现步骤为通过用户id获取用户详细信息,对用户信息进行修改,点击修改按钮完成用户信息修改操作。在YonghuController中获取Yonghu的id信息,根据id信息调用YonghuMapper的selectById方法获取用户详细信息。将修改后的用户信息通过updateById方法进行修改,其核心代码如下:

用户控制层核心代码:

//接受用户发起的updateyonghu请求

@RequestMapping(value = "updateyonghuact")

//调用用户服务层的修改请求

yonghuservice.updateyonghuact(request, session);

用户服务层核心代码:

//调用yonghudao的update方法根据用户id修改用户信息

yonghudao.update(yonghu);

//返回页面修改用户成功提示信息

request.setAttribute("message", "修改用户成功");



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