发布时间:2023-01-23 20:47:40
全微程序设计团队是一家专注于JAVA/PYTHON/PHP/ASP/安卓/小程序开发的软件开发团队,十年开发经验让我身经百战,若您有需求而我们恰好专业。
同时,我们也有文稿文档代写服务,文档降重润文服务,好评如潮,期待您的光临哦。
今天将为大家分析一个社区老人服务系统,社区老人服务系统项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为eclipse。
活动管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的活动数据变化,例如新增活动或活动信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行活动的修改和删除操作,测试用例如表5.1所示:
表5.1 活动管理模块测试用例
| 功能描述 | 活动增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 活动管理 | ||
| 用例目的 | 对活动管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对活动模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增活动,缺失部分信息 | 新增活动失败 | 与期望一致 | 需填写完整活动信息 |
| 新增活动,填写完整信息 | 新增活动成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改活动,缺失部分信息 | 修改活动失败 | 与期望一致 | 需填写完整活动信息 |
| 修改活动,填写完整信息 | 修改活动成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除活动 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
活动管理实现
系统中可以对活动进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的标题、内容、活动、封面、活动id、信息,调用Activity控制层的添加方法,将活动的数据插入到数据库的activity表中,系统给出添加活动成功信息。
同时可以对系统中已存在的活动信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的活动删除按钮,调用Activity控制层的删除方法,进行删除。修改活动同理。
活动控制层代码:
//获取页面的活动操作请求
@RequestMapping(value = "addactivityact")
//调用活动服务层的添加请求
activityservice.addactivityact(request, session);
活动服务层代码:
//调用activitydao的insert方法将活动信息插入activity表中
activitydao.insert(activity);
//返回页面添加活动成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加活动成功");
服务预约管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的服务预约数据变化,例如新增服务预约或服务预约信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行服务预约的修改和删除操作,测试用例如表5.2所示:
表5.2 服务预约管理模块测试用例
| 功能描述 | 服务预约增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 服务预约管理 | ||
| 用例目的 | 对服务预约管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对服务预约模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增服务预约,缺失部分信息 | 新增服务预约失败 | 与期望一致 | 需填写完整服务预约信息 |
| 新增服务预约,填写完整信息 | 新增服务预约成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改服务预约,缺失部分信息 | 修改服务预约失败 | 与期望一致 | 需填写完整服务预约信息 |
| 修改服务预约,填写完整信息 | 修改服务预约成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除服务预约 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
服务预约管理实现
系统中可以对服务预约进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的说明、志愿者、状态、服务预约id、评价、志愿者id、服务预约、用户、信息,调用Appointment控制层的添加方法,将服务预约的数据插入到数据库的appointment表中,系统给出添加服务预约成功信息。
同时可以对系统中已存在的服务预约信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的服务预约删除按钮,调用Appointment控制层的删除方法,进行删除。修改服务预约同理。
服务预约控制层代码:
//获取页面的服务预约操作请求
@RequestMapping(value = "addappointmentact")
//调用服务预约服务层的添加请求
appointmentservice.addappointmentact(request, session);
服务预约服务层代码:
//调用appointmentdao的insert方法将服务预约信息插入appointment表中
appointmentdao.insert(appointment);
//返回页面添加服务预约成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加服务预约成功");
商品管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的商品数据变化,例如新增商品或商品信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行商品的修改和删除操作,测试用例如表5.3所示:
表5.3 商品管理模块测试用例
| 功能描述 | 商品增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 商品管理 | ||
| 用例目的 | 对商品管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对商品模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增商品,缺失部分信息 | 新增商品失败 | 与期望一致 | 需填写完整商品信息 |
| 新增商品,填写完整信息 | 新增商品成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改商品,缺失部分信息 | 修改商品失败 | 与期望一致 | 需填写完整商品信息 |
| 修改商品,填写完整信息 | 修改商品成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除商品 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
商品管理实现
系统中可以对商品进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的商品、数量、名字、销量、价格、图片、商品id、信息,调用Commodity控制层的添加方法,将商品的数据插入到数据库的commodity表中,系统给出添加商品成功信息。
同时可以对系统中已存在的商品信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的商品删除按钮,调用Commodity控制层的删除方法,进行删除。修改商品同理。
商品控制层代码:
//获取页面的商品操作请求
@RequestMapping(value = "addcommodityact")
//调用商品服务层的添加请求
commodityservice.addcommodityact(request, session);
商品服务层代码:
//调用commoditydao的insert方法将商品信息插入commodity表中
commoditydao.insert(commodity);
//返回页面添加商品成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加商品成功");
订单管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的订单数据变化,例如新增订单或订单信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行订单的修改和删除操作,测试用例如表5.4所示:
表5.4 订单管理模块测试用例
| 功能描述 | 订单增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 订单管理 | ||
| 用例目的 | 对订单管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对订单模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增订单,缺失部分信息 | 新增订单失败 | 与期望一致 | 需填写完整订单信息 |
| 新增订单,填写完整信息 | 新增订单成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改订单,缺失部分信息 | 修改订单失败 | 与期望一致 | 需填写完整订单信息 |
| 修改订单,填写完整信息 | 修改订单成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除订单 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
订单管理实现
系统中可以对订单进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的订单id、单价、用户id、商品id、状态、数量、商品、配送者id、配送者、订单、信息,调用Orders控制层的添加方法,将订单的数据插入到数据库的orders表中,系统给出添加订单成功信息。
同时可以对系统中已存在的订单信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的订单删除按钮,调用Orders控制层的删除方法,进行删除。修改订单同理。
订单控制层代码:
//获取页面的订单操作请求
@RequestMapping(value = "addordersact")
//调用订单服务层的添加请求
ordersservice.addordersact(request, session);
订单服务层代码:
//调用ordersdao的insert方法将订单信息插入orders表中
ordersdao.insert(orders);
//返回页面添加订单成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加订单成功");
活动参与管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的活动参与数据变化,例如新增活动参与或活动参与信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行活动参与的修改和删除操作,测试用例如表5.5所示:
表5.5 活动参与管理模块测试用例
| 功能描述 | 活动参与增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 活动参与管理 | ||
| 用例目的 | 对活动参与管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对活动参与模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增活动参与,缺失部分信息 | 新增活动参与失败 | 与期望一致 | 需填写完整活动参与信息 |
| 新增活动参与,填写完整信息 | 新增活动参与成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改活动参与,缺失部分信息 | 修改活动参与失败 | 与期望一致 | 需填写完整活动参与信息 |
| 修改活动参与,填写完整信息 | 修改活动参与成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除活动参与 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
活动参与管理实现
系统中可以对活动参与进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的活动参与、活动、活动参与id、用户id、用户、信息,调用Participate控制层的添加方法,将活动参与的数据插入到数据库的participate表中,系统给出添加活动参与成功信息。
同时可以对系统中已存在的活动参与信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的活动参与删除按钮,调用Participate控制层的删除方法,进行删除。修改活动参与同理。
活动参与控制层代码:
//获取页面的活动参与操作请求
@RequestMapping(value = "addparticipateact")
//调用活动参与服务层的添加请求
participateservice.addparticipateact(request, session);
活动参与服务层代码:
//调用participatedao的insert方法将活动参与信息插入participate表中
participatedao.insert(participate);
//返回页面添加活动参与成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加活动参与成功");
志愿者管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的志愿者数据变化,例如新增志愿者或志愿者信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行志愿者的修改和删除操作,测试用例如表5.6所示:
表5.6 志愿者管理模块测试用例
| 功能描述 | 志愿者增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 志愿者管理 | ||
| 用例目的 | 对志愿者管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对志愿者模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增志愿者,缺失部分信息 | 新增志愿者失败 | 与期望一致 | 需填写完整志愿者信息 |
| 新增志愿者,填写完整信息 | 新增志愿者成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改志愿者,缺失部分信息 | 修改志愿者失败 | 与期望一致 | 需填写完整志愿者信息 |
| 修改志愿者,填写完整信息 | 修改志愿者成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除志愿者 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
志愿者管理实现
系统中可以对志愿者进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的头像、名字、电话、年龄、介绍、账号、性别、密码、志愿者id、志愿者、信息,调用Volunteer控制层的添加方法,将志愿者的数据插入到数据库的volunteer表中,系统给出添加志愿者成功信息。
同时可以对系统中已存在的志愿者信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的志愿者删除按钮,调用Volunteer控制层的删除方法,进行删除。修改志愿者同理。
志愿者控制层代码:
//获取页面的志愿者操作请求
@RequestMapping(value = "addvolunteeract")
//调用志愿者服务层的添加请求
volunteerservice.addvolunteeract(request, session);
志愿者服务层代码:
//调用volunteerdao的insert方法将志愿者信息插入volunteer表中
volunteerdao.insert(volunteer);
//返回页面添加志愿者成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加志愿者成功");
通知管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的通知数据变化,例如新增通知或通知信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行通知的修改和删除操作,测试用例如表5.7所示:
表5.7 通知管理模块测试用例
| 功能描述 | 通知增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 通知管理 | ||
| 用例目的 | 对通知管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对通知模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增通知,缺失部分信息 | 新增通知失败 | 与期望一致 | 需填写完整通知信息 |
| 新增通知,填写完整信息 | 新增通知成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改通知,缺失部分信息 | 修改通知失败 | 与期望一致 | 需填写完整通知信息 |
| 修改通知,填写完整信息 | 修改通知成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除通知 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
通知管理实现
系统中可以对通知进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的标题、发布时间、内容、通知id、封面、信息,调用Notice控制层的添加方法,将通知的数据插入到数据库的notice表中,系统给出添加通知成功信息。
同时可以对系统中已存在的通知信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的通知删除按钮,调用Notice控制层的删除方法,进行删除。修改通知同理。
通知控制层代码:
//获取页面的通知操作请求
@RequestMapping(value = "addnoticeact")
//调用通知服务层的添加请求
noticeservice.addnoticeact(request, session);
通知服务层代码:
//调用noticedao的insert方法将通知信息插入notice表中
noticedao.insert(notice);
//返回页面添加通知成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加通知成功");
管理员管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的管理员数据变化,例如新增管理员或管理员信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行管理员的修改和删除操作,测试用例如表5.8所示:
表5.8 管理员管理模块测试用例
| 功能描述 | 管理员增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 管理员管理 | ||
| 用例目的 | 对管理员管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对管理员模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增管理员,缺失部分信息 | 新增管理员失败 | 与期望一致 | 需填写完整管理员信息 |
| 新增管理员,填写完整信息 | 新增管理员成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改管理员,缺失部分信息 | 修改管理员失败 | 与期望一致 | 需填写完整管理员信息 |
| 修改管理员,填写完整信息 | 修改管理员成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除管理员 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
管理员管理实现
系统中可以对管理员进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的密码、管理员id、账号、信息,调用Admin控制层的添加方法,将管理员的数据插入到数据库的admin表中,系统给出添加管理员成功信息。
同时可以对系统中已存在的管理员信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的管理员删除按钮,调用Admin控制层的删除方法,进行删除。修改管理员同理。
管理员控制层代码:
//获取页面的管理员操作请求
@RequestMapping(value = "addadminact")
//调用管理员服务层的添加请求
adminservice.addadminact(request, session);
管理员服务层代码:
//调用admindao的insert方法将管理员信息插入admin表中
admindao.insert(admin);
//返回页面添加管理员成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加管理员成功");
用户管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的用户数据变化,例如新增用户或用户信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行用户的修改和删除操作,测试用例如表5.9所示:
表5.9 用户管理模块测试用例
| 功能描述 | 用户增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 用户管理 | ||
| 用例目的 | 对用户管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对用户模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增用户,缺失部分信息 | 新增用户失败 | 与期望一致 | 需填写完整用户信息 |
| 新增用户,填写完整信息 | 新增用户成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改用户,缺失部分信息 | 修改用户失败 | 与期望一致 | 需填写完整用户信息 |
| 修改用户,填写完整信息 | 修改用户成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除用户 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
用户管理实现
系统中可以对用户进行添加和管理操作,添加操作实现方式为,通过输入完整的账号、住址、用户、用户id、密码、性别、登录时间、年龄、信息,调用User控制层的添加方法,将用户的数据插入到数据库的user表中,系统给出添加用户成功信息。
同时可以对系统中已存在的用户信息进行删除和修改操作,删除操作为点击对应的用户删除按钮,调用User控制层的删除方法,进行删除。修改用户同理。
用户控制层代码:
//获取页面的用户操作请求
@RequestMapping(value = "adduseract")
//调用用户服务层的添加请求
userservice.adduseract(request, session);
用户服务层代码:
//调用userdao的insert方法将用户信息插入user表中
userdao.insert(user);
//返回页面添加用户成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加用户成功");
专业程序代做
为你量身定制的程序设计
诚信经营,我们将尽心尽力为你完成指定功能
十年程序经验,尽在全微程序设计