发布时间:2023-01-31 04:19:19
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今天将为大家分析一个JAVA网上名画拍卖系统,JAVA网上名画拍卖系统项目使用框架为SSM(MYECLIPSE),选用开发工具为idea。
系统中收藏添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加收藏页面,输入收藏详细信息,包括收藏id、用户、名画、用户id、收藏、。点击添加收藏 页面的添加按钮,将收藏信息添加到shoucang表中,返回页面添加收藏信息成功。对应核心代码如下:
控制层核心代码:
//接受用户发起的addshoucang请求
@RequestMapping(value = "addshoucangact")
//调用收藏服务层的添加请求
shoucangservice.addshoucangact(request, session);
服务层核心代码:
//调用shoucangdao的insert方法将收藏信息插入shoucang表中
shoucangdao.insert(shoucang);
//返回页面添加收藏成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加收藏成功");
收藏管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的收藏数据变化,例如新增收藏或收藏信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行收藏的修改和删除操作,测试用例如表5.1所示:
表5.1 收藏管理模块测试用例
| 功能描述 | 收藏增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 收藏管理 | ||
| 用例目的 | 对收藏管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对收藏模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增收藏,缺失部分信息 | 新增收藏失败 | 与期望一致 | 需填写完整收藏信息 |
| 新增收藏,填写完整信息 | 新增收藏成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改收藏,缺失部分信息 | 修改收藏失败 | 与期望一致 | 需填写完整收藏信息 |
| 修改收藏,填写完整信息 | 修改收藏成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除收藏 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
系统中名画添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加名画页面,输入名画详细信息,包括画家、图片、名画id、截止时间、名字、名画、简介、画家id、。点击添加名画 页面的添加按钮,将名画信息添加到minghua表中,返回页面添加名画信息成功。对应核心代码如下:
控制层核心代码:
//接受用户发起的addminghua请求
@RequestMapping(value = "addminghuaact")
//调用名画服务层的添加请求
minghuaservice.addminghuaact(request, session);
服务层核心代码:
//调用minghuadao的insert方法将名画信息插入minghua表中
minghuadao.insert(minghua);
//返回页面添加名画成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加名画成功");
名画管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的名画数据变化,例如新增名画或名画信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行名画的修改和删除操作,测试用例如表5.2所示:
表5.2 名画管理模块测试用例
| 功能描述 | 名画增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 名画管理 | ||
| 用例目的 | 对名画管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对名画模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增名画,缺失部分信息 | 新增名画失败 | 与期望一致 | 需填写完整名画信息 |
| 新增名画,填写完整信息 | 新增名画成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改名画,缺失部分信息 | 修改名画失败 | 与期望一致 | 需填写完整名画信息 |
| 修改名画,填写完整信息 | 修改名画成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除名画 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
系统中拍卖价添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加拍卖价页面,输入拍卖价详细信息,包括状态、拍卖价id、名画、用户、拍卖价、用户id、价格、。点击添加拍卖价 页面的添加按钮,将拍卖价信息添加到paimaijia表中,返回页面添加拍卖价信息成功。对应核心代码如下:
控制层核心代码:
//接受用户发起的addpaimaijia请求
@RequestMapping(value = "addpaimaijiaact")
//调用拍卖价服务层的添加请求
paimaijiaservice.addpaimaijiaact(request, session);
服务层核心代码:
//调用paimaijiadao的insert方法将拍卖价信息插入paimaijia表中
paimaijiadao.insert(paimaijia);
//返回页面添加拍卖价成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加拍卖价成功");
拍卖价管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的拍卖价数据变化,例如新增拍卖价或拍卖价信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行拍卖价的修改和删除操作,测试用例如表5.3所示:
表5.3 拍卖价管理模块测试用例
| 功能描述 | 拍卖价增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 拍卖价管理 | ||
| 用例目的 | 对拍卖价管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对拍卖价模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增拍卖价,缺失部分信息 | 新增拍卖价失败 | 与期望一致 | 需填写完整拍卖价信息 |
| 新增拍卖价,填写完整信息 | 新增拍卖价成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改拍卖价,缺失部分信息 | 修改拍卖价失败 | 与期望一致 | 需填写完整拍卖价信息 |
| 修改拍卖价,填写完整信息 | 修改拍卖价成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除拍卖价 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
系统中公告添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加公告页面,输入公告详细信息,包括发布时间、标题、公告、内容、公告id、。点击添加公告 页面的添加按钮,将公告信息添加到gonggao表中,返回页面添加公告信息成功。对应核心代码如下:
控制层核心代码:
//接受用户发起的addgonggao请求
@RequestMapping(value = "addgonggaoact")
//调用公告服务层的添加请求
gonggaoservice.addgonggaoact(request, session);
服务层核心代码:
//调用gonggaodao的insert方法将公告信息插入gonggao表中
gonggaodao.insert(gonggao);
//返回页面添加公告成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加公告成功");
公告管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的公告数据变化,例如新增公告或公告信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行公告的修改和删除操作,测试用例如表5.4所示:
表5.4 公告管理模块测试用例
| 功能描述 | 公告增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 公告管理 | ||
| 用例目的 | 对公告管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对公告模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增公告,缺失部分信息 | 新增公告失败 | 与期望一致 | 需填写完整公告信息 |
| 新增公告,填写完整信息 | 新增公告成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改公告,缺失部分信息 | 修改公告失败 | 与期望一致 | 需填写完整公告信息 |
| 修改公告,填写完整信息 | 修改公告成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除公告 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
系统中画家添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加画家页面,输入画家详细信息,包括密码、名字、简介、画家、年龄、账号、画家id、。点击添加画家 页面的添加按钮,将画家信息添加到huajia表中,返回页面添加画家信息成功。对应核心代码如下:
控制层核心代码:
//接受用户发起的addhuajia请求
@RequestMapping(value = "addhuajiaact")
//调用画家服务层的添加请求
huajiaservice.addhuajiaact(request, session);
服务层核心代码:
//调用huajiadao的insert方法将画家信息插入huajia表中
huajiadao.insert(huajia);
//返回页面添加画家成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加画家成功");
画家管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的画家数据变化,例如新增画家或画家信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行画家的修改和删除操作,测试用例如表5.5所示:
表5.5 画家管理模块测试用例
| 功能描述 | 画家增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 画家管理 | ||
| 用例目的 | 对画家管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对画家模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增画家,缺失部分信息 | 新增画家失败 | 与期望一致 | 需填写完整画家信息 |
| 新增画家,填写完整信息 | 新增画家成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改画家,缺失部分信息 | 修改画家失败 | 与期望一致 | 需填写完整画家信息 |
| 修改画家,填写完整信息 | 修改画家成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除画家 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
系统中名画评论添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加名画评论页面,输入名画评论详细信息,包括评论人id、名画评论、名画id、评论人名字、评论id、名画、内容、。点击添加名画评论 页面的添加按钮,将名画评论信息添加到minghuapinglun表中,返回页面添加名画评论信息成功。对应核心代码如下:
控制层核心代码:
//接受用户发起的addminghuapinglun请求
@RequestMapping(value = "addminghuapinglunact")
//调用名画评论服务层的添加请求
minghuapinglunservice.addminghuapinglunact(request, session);
服务层核心代码:
//调用minghuapinglundao的insert方法将名画评论信息插入minghuapinglun表中
minghuapinglundao.insert(minghuapinglun);
//返回页面添加名画评论成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加名画评论成功");
名画评论管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的名画评论数据变化,例如新增名画评论或名画评论信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行名画评论的修改和删除操作,测试用例如表5.6所示:
表5.6 名画评论管理模块测试用例
| 功能描述 | 名画评论增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 名画评论管理 | ||
| 用例目的 | 对名画评论管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对名画评论模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增名画评论,缺失部分信息 | 新增名画评论失败 | 与期望一致 | 需填写完整名画评论信息 |
| 新增名画评论,填写完整信息 | 新增名画评论成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改名画评论,缺失部分信息 | 修改名画评论失败 | 与期望一致 | 需填写完整名画评论信息 |
| 修改名画评论,填写完整信息 | 修改名画评论成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除名画评论 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
系统中管理员添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加管理员页面,输入管理员详细信息,包括密码、管理员、管理员id、。点击添加管理员 页面的添加按钮,将管理员信息添加到admin表中,返回页面添加管理员信息成功。对应核心代码如下:
控制层核心代码:
//接受用户发起的addadmin请求
@RequestMapping(value = "addadminact")
//调用管理员服务层的添加请求
adminservice.addadminact(request, session);
服务层核心代码:
//调用admindao的insert方法将管理员信息插入admin表中
admindao.insert(admin);
//返回页面添加管理员成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加管理员成功");
管理员管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的管理员数据变化,例如新增管理员或管理员信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行管理员的修改和删除操作,测试用例如表5.7所示:
表5.7 管理员管理模块测试用例
| 功能描述 | 管理员增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 管理员管理 | ||
| 用例目的 | 对管理员管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对管理员模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增管理员,缺失部分信息 | 新增管理员失败 | 与期望一致 | 需填写完整管理员信息 |
| 新增管理员,填写完整信息 | 新增管理员成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改管理员,缺失部分信息 | 修改管理员失败 | 与期望一致 | 需填写完整管理员信息 |
| 修改管理员,填写完整信息 | 修改管理员成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除管理员 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
系统中用户添加的实现为,通过菜单栏跳转到添加用户页面,输入用户详细信息,包括名字、密码、性别、用户id、介绍、用户、账号、。点击添加用户 页面的添加按钮,将用户信息添加到yonghu表中,返回页面添加用户信息成功。对应核心代码如下:
控制层核心代码:
//接受用户发起的addyonghu请求
@RequestMapping(value = "addyonghuact")
//调用用户服务层的添加请求
yonghuservice.addyonghuact(request, session);
服务层核心代码:
//调用yonghudao的insert方法将用户信息插入yonghu表中
yonghudao.insert(yonghu);
//返回页面添加用户成功提示信息
request.setAttribute("message", "添加用户成功");
用户管理模块测试
本模块的操作人员为管理员,根据系统中的用户数据变化,例如新增用户或用户信息变动,可在此模块中完成新增、修改等操作。本测试模块主要进行用户的修改和删除操作,测试用例如表5.8所示:
表5.8 用户管理模块测试用例
| 功能描述 | 用户增加、修改与删除功能 | ||
|---|---|---|---|
| 所属模块 | 用户管理 | ||
| 用例目的 | 对用户管理功能的准确性进行测试 | ||
| 前提条件 | 用户登录系统,对用户模块进行操作 | ||
| 测试数据 | 期望结果 | 实际结果 | 结果分析 |
| 新增用户,缺失部分信息 | 新增用户失败 | 与期望一致 | 需填写完整用户信息 |
| 新增用户,填写完整信息 | 新增用户成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 修改用户,缺失部分信息 | 修改用户失败 | 与期望一致 | 需填写完整用户信息 |
| 修改用户,填写完整信息 | 修改用户成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
| 删除用户 | 删除成功 | 与期望一致 | 功能准确 |
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